js中函数的防抖(debounce)与节流(throttle)
问题
在绑定 scroll 、resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近。如果事件中涉及到大量的位置计算、DOM 操作、元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧。加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大、浏览器 CPU 使用率增加、用户体验受到影响。尤其是在涉及与后端的交互中,前端依赖于某种事件如 resize,scroll,发送 Http 请求,在这个过程中,如果不做防抖处理,那么在事件触发的一瞬间,会有很多个请求发过去,增加了服务端的压力。
函数防抖(debounce)
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。定义如下:
对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如 1000 毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
例如:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如 200ms,然后:
- 如果在 200ms 内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
- 如果在 200ms 内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于 setTimeOut 这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:
1 | function debounce(fn, delay) { |
函数节流(throttle)
另一种场景,比如在做图片懒加载的时候,我们是希望一段时间去触发一次,而不是只在最后触发一次。这样我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
实现:
1 | // 时间戳方案 |
总结
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。